Dumb Ways to Build 2.0: llegaron las herramientas que nadie pidió y, por alguna razón, todos queríamos
PlaySide Studios actualizó el juego con dispositivos, bebidas mágicas y mejoras técnicas. Repaso de todo lo que trae el parche y por qué importa.
Otra vez sopa. Otra actualización gratuita que llega cargada de cosas que, en teoría, no deberían hacer falta, pero que de puro simpáticas terminan justificando la descarga. Dumb Ways to Build, ese juego en el que unos porotos claramente pasados de rosca intentan no morir en sus propios chistes, acaba de recibir un parche con más herramientas que un programa de dibujo de un domingo a la tarde. Se llama Power Tools & Packed Lunches y ya está disponible en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Gratis, que siempre es la mejor palabra que puede acompañar a cualquier palabra en inglés.
Construir, lanzar y volar por el aire
Lo nuevo tiene dos patas: por un lado, dispositivos pensados para mover objetos y abrirse paso entre los obstáculos; por el otro, bebidas con efectos que vuelven a los personajes versiones alternativas de sí mismos, más parecidas a una promo de dos por uno en la dietética del barrio que a un juego de ingenio. También se aggiornó el sistema de comunicación entre jugadores (útil para los que todavía no aprendimos a coordinar nada) y se prometieron mejoras técnicas que, en criollo, significan que el juego anda un poco mejor y se traba un poco menos.
- Caulk Launcher: una especie de pistola que escupe espuma expansiva y forma bloques que sirven como plataformas temporales. O sea, improvisar un puente con material de obra ajeno.
- Pocket Spring Loaded Platform: un resorte portátil para sortear obstáculos elevados. Básicamente, el trampolín que todos queríamos tener en la cocina para alcanzar la alacena.
- Blow-Vac: soplete y aspiradora al mismo tiempo. Empuja, atrae y después lanza objetos o jugadores. Si alguna vez soñaste con aspirar a tu compañero de equipo, este es tu momento.
- Shonky's Shrinky Drinky: achica al personaje para poder lanzarlo más lejos. Si la física no te funcionaba en grande, ahora la tenés en chico.
- Cup of Concrete: lo recubre de hormigón y le da protección temporal contra impactos. Menos sutil que un casco, pero más efectivo.
- Telekinesis Tonic y Protein Shake: uno te da fuerza sobrehumana, el otro te deja manipular estructuras a distancia. El nombre lo dice todo y, a la vez, no dice nada.
Comunicarse ya no es una odisea
El multijugador era la materia pendiente del juego, y PlaySide parece haberlo entendido. El sistema de pings pasó de ser un suspiro a ofrecer seis opciones rápidas para hacerse entender sin necesidad de gritarle al micrófono a las tres de la mañana. Además, los personajes ahora mueven la boca sincronizados con la voz de cada jugador, algo que en otros juegos es moneda corriente pero que acá tiene su gracia porque les da un aire de títeres profesionales, esos que cuentan historias con las manos y los ojos.
También se retocaron los menús y los vestíbulos de personalización, que es la forma elegante de decir "ahora se entiende un poco más en qué botón hay que apretar". Los cambios en la interfaz suelen pasar desapercibidos, pero cuando uno vuelve al juego nota que algo fluye distinto, como cuando reorganizan los estantes del kiosco y por fin encontrás lo que buscabas sin pedir ayuda.
El modo Master Builder, pensado para quienes prefieren armarse su propio lío en soledad, recibió ajustes específicos. Se corrigieron problemas visuales, de colisión y algunas fallas de rendimiento que venían reportándose en consolas. En criollo: ahora los personajes no se quedan trabados dentro de una pared como si fueran parte del decorado. Es un avance.
Lo que viene: un mapa nuevo y la promesa eterna
PlaySide Studios anticipó que en las próximas semanas sumará un mapa adicional, aunque no dio fecha concreta. Es el clásico anuncio que sirve para que los jugadores no se vayan del todo, una especie de promesa de fin de año con turrón incluido. Habrá que ver si el mapa nuevo justifica la espera o si termina siendo una excusa más para volver a juntar a cuatro amigos alrededor de la pantalla y gritarse cosas que después niegan rotundamente.
¿Qué incorporación te gustaría probar primero en una partida? Si me preguntan a mí, voy directo por la Blow-Vac, porque aspirar a alguien y dejarlo tirado en el otro extremo del escenario tiene unno de esos gestos que, en la vida real, serían un problema legal. Acá, es una herramienta de trabajo.
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