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JUE, 17 SEPT 2026
Entretenimiento

Un tipo en su pieza se sacó un éxito millonario y ahora le agrega peleas de cartas a su simulador de tiendas

O.P. Neon Games lanzó la versión 1.0 de TCG: Card Shop Simulator: ahora las cartas que se venden también se juegan. Ya vendió 3,5 millones de copias y superó los cuatro millones de jugadores.

GP
Gwen PritchardCultura y espectáculos · 17 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Acá tenés la mejor publicidad que puede tener un desarrollador independiente: que la prensa tenga que aclarar que el juego es de cartas y no del truco, el juego de cartas. Porque TCG: Card Shop Simulator es, como su nombre lo indica y como muchos esperan que no, un simulador de tienda de cartas coleccionables. Pero ahora, con la versión 1.0, se agrandó: las cartas que comprás, abrís y revolvés en tu local también se pueden usar para jugar. Sí, ahora hay peleas. El cliente ya no solo te paga y se va a casa a mirar el sobre como si fuera una estampita: se queda a darte batalla.

(Aviso para gente grande: si arrancaste a leer pensando que era un juego nuevo de magia, dragones o esas cosas, no. Son monitos con nombres raros que se enfrentan como en los juegos de cartas de siempre. Te lo aclaro porque a mí también me picó la curiosidad hasta que entendí de qué iba la cosa.)

Qué se puede hacer en la versión completa

  • Armar mazos propios con las cartas que fuiste juntando.
  • Disputar partidas de Tetramon TCG, el sistema de combates que la comunidad venía pidiendo desde el arranque.
  • Organizar torneos contra personajes controlados por el juego (sí, el de enfrente tiene nombre y mazo propio).
  • Seguir con las tareas clásicas: abrir sobres, conseguir ejemplares raros y fijar precios según el humor del mercado.
  • Expandir el local hasta convertirlo en una especie de galería comercial del coleccionismo.

Lo confirmó O.P. Neon Games, la editora, y la fecha ya pasó al calendario: desde el 15 de septiembre está disponible la edición completa en PC (Steam) y en las consolas de turno: Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y la flamante Nintendo Switch 2. Además entró al Xbox Game Pass, lo que es una manera elegante de decir que podés probarlo sin gastarte un peso antes de saber si te copa.

Los números son de esos que a cualquier estudio grande se le pondría la piel de gallina: más de cuatro millones de jugadores totales y 3,5 millones de copias vendidas, con un 95% de reseñas positivas en Steam. Son dos cifras distintas, ojo, porque no es lo mismo alguien que probó la demo o el acceso anticipado que alguien que pagó. Pero las dos son siderales para un proyecto que arrancó como una cruzada personal.

La historia detrás, que es lo más humano del asunto

Porque el responsable es un desarrollador malasio llamado Ding Shen Sia, que arrancó a armarlo solo en 2023. Venía de años haciendo juegos para celular y estaba quemado, de esos que se levantan y ya sienten que la jornada fue larga. La idea era hacer algo más a su ritmo, más artesanal, casi como terapia. Su meta para el primer año era vender 100.000 unidades. Las vendió en tres días. Tres. Días.

Eso a mí me suena a ese conocido al que le decís 'hago un asado el domingo por si te animás' y termina convocando a todo el barrio. La diferencia es que acá no sobran choripanes: faltan copias. Y la versión 1.0 no significa que se acabó la historia: la editora confirmó que seguirán llegando actualizaciones, arreglos y contenido nuevo para la tienda. O sea, esto sigue.

Si te interesa más la parte de llevar el local, negociar precios y ver si te sale un cliente pesado, vas a estar cómodo. Si te copa el lado de armar mazos y pelear, ahora tenés motivo nuevo para volver. Y si las dos cosas te gustan, ya sabés: tenés simulador para rato. Probálo sin culpa, que el esfuerzo de un tipo solo bien lo vale.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos

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