Voz Diario  Buscar
Dólar oficial $1.530,00 0,00%Dólar blue $1.545,00 0,00%Dólar MEP $1.539,90 0,00%Riesgo país 485 pb -1,22%
LUN, 14 SEPT 2026
Tecnología

Un dibujo animado de 1973 ya había visto venir a la inteligencia artificial: la profecía olvidada de Super Friends

Un episodio de Hanna-Barbera imaginó una computadora que reemplazaba todo trabajo humano, se regalaba y caía por un ratón. Medio siglo después, los datos de OpenAI, una actriz que no existe y un apagón global le dan la razón.

RI
Rodrigo Ibáñez PazTecnología · 14 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

¿Puede un capítulo de dibujos animados de hace más de cincuenta años haber anticipado el presente de la inteligencia artificial? La respuesta es sí, y el episodio en cuestión se llama "Professor Goodfellow's G.E.E.C.", el tercero de la primera temporada de Super Friends, la serie animada que Hanna-Barbera produjo para ABC y que se emitió el sábado 22 de septiembre de 1973. Está disponible hoy en Apple TV con sello de DC Comics, y no se trata de un montaje ni de una edición posterior: se puede verificar que existe, se emitió en aquella fecha y dice exactamente lo que cuenta esta nota.

El argumento es sencillo y, leído desde 2026, inquietante. El profesor Goodfellow inventa la G.E.E.C., una sigla que en inglés significa "computadora que elimina el esfuerzo de Goodfellow". Es, en criollo, una máquina pensada para liberar a la humanidad de todo trabajo físico, mental y de cualquier responsabilidad. La G.E.E.C. administra desde el transporte y las comunicaciones hasta las compras, las ventas, la publicidad, la contabilidad, las fábricas y hasta la maquinaria agrícola. Suena exagerado, pero es el viejo debate de la automatización reemplazando al trabajador, el mismo que se discute en cualquier redacción o fábrica cuando aparece un software nuevo.

La pregunta que el dibujo ya hacía en 1973

Lo que vuelve al episodio notable es que va un paso más allá. Cuando alguien le pregunta al profesor qué van a hacer los actores y los atletas si la máquina se encarga de todo, Goodfellow responde con una frase que parece sacada de una nota periodística de este año: no serán personas reales, sino "imágenes electrónicas programadas para ejecutar los movimientos". Pensemos en esto como una muñeca que actúa en lugar de una persona: la cara y la voz existen, pero no hay nadie detrás.

La comparación dejó de ser ciencia ficción en julio de 2026, cuando la productora británica Particle6 anunció Misaligned y la presentó como la primera película protagonizada por Tilly Norwood, una actriz generada íntegramente con inteligencia artificial. El capítulo de Hanna-Barbera ya había puesto esa idea en pantalla con la misma naturalidad con la que se anuncia hoy una película por streaming.

Regalada, masiva y centralizada: el modelo de negocio

  • El profesor ofrece la G.E.E.C. al gobierno, que rechaza la donación por considerarla una amenaza.
  • Goodfellow cambia de plan y la entrega directamente al público, sin costo y sin intermediación estatal.
  • La adopción es instantánea y universal: todo el mundo usa la máquina en cuestión de minutos.

Esa estructura se repite, palabra más palabra menos, en el presente. El 27 de febrero de 2026, OpenAI informó que su servicio llegaba a 900 millones de usuarios semanales, contra apenas 50 millones de suscriptores pagos. La cuenta es simple y deja pensando: más de nueve de cada diez personas usan la herramienta sin pagar una suscripción. La diferencia con el episodio es el medio, no la lógica.

El punto débil: cuando un ratón tira abajo todo

El guion también se anticipó a la vulnerabilidad de los sistemas centralizados. Uno de los personajes advierte que una falla mecánica "podría causar mucho daño"; el profesor descarta el riesgo con la misma confianza con la que hoy cualquier empresa de tecnología asegura que su plataforma es sólida. Minutos después, un ratón se cuela en el sistema y todas las máquinas del planeta se apagan al mismo tiempo. Es un recurso cómico, pero también una advertencia.

El 18 de noviembre de 2025 esa advertencia se hizo carne: un archivo de configuración de Cloudflare que había crecido al doble de su tamaño previsto provocó la caída simultánea de varias plataformas globales. El paralelismo con el ratón del episodio es casi literal: una pieza pequeña, escondida y subestimada, termina tumbando una infraestructura que parecía invulnerable.

¿Qué cambia para el usuario común? La lectura amable es que la animación ya planteaba en 1973 el debate que hoy tenemos en la mesa: quién controla la tecnología, qué pasa cuando se regala, cómo se sostiene sin un modelo de pago y cuán frágil es todo cuando depende de un solo sistema. La lectura incómoda es que llevamos medio siglo sin responder ninguna de esas preguntas.

RI

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo