Street Fighter llega a los cines y la taquilla le da la derecha, pero la crítica le aplica una paliza
La adaptación de la franquicia de Capcom arrancó primera en la recaudación global con 51 millones de dólares, aunque las reseñas le pasan factura. Con un presupuesto de 82 millones, las próximas semanas dirán si el personaje pega el salto al éxito o termina noqueado en la lona.
Tremendo: todos daban por hecho que las adaptaciones de videojuegos al cine eran un cementerio de ilusiones, y de repente aparece Street Fighter, pega el primer puñetazo en la taquilla global y se lleva 51,1 millones de dólares en su fin de semana debut. La franquicia de Capcom, esa misma que muchos tienen enterrada en el arcade de la esquina o en el sillón de la PlayStation, volvió al ring grande y arrancó arriba en el ranking mundial. Eso sí, conviene mirar el marcador con cuidado porque la pelea recién empieza.
Números que cuentan la primera vuelta
La película llegó a las salas de Estados Unidos y de buena parte del mundo, y la recaudación estimada quedó en 51,1 millones de dólares. El presupuesto de producción declarado por Paramount, Legendary y Capcom es de 82 millones, sin contar lo que se gasten en promoción y distribución. Para tomar dimensión: el debut supera lo que consiguió Mortal Kombat en su arranque en cines norteamericanos en 2021, pero queda por debajo de la apertura global de la secuela de esa misma saga, que llegó a los 63 millones. O sea, gana en su categoría, aunque sin lucirse.
- Director: Kitao Sakurai.
- Reparto: Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison y Jason Momoa como Blanka.
- Crítica especializada: alrededor de 43 por ciento de aprobación, con quejas al guion.
- Público fanático de las adaptaciones: recepción favorable, sobre todo por las coreografías y los efectos.
- Las próximas semanas, decisivas: de la evolución en cartelera dependen las chances de rentabilidad y eventuales secuelas.
El veredicto dividido
Acá viene la perlita. Los fans de los juegos de pelea salieron conformes: les coparon las peleas, el ritmo y el despliegue visual. La prensa especializada, en cambio, la castigó sin piedad (y no es para menos, porque cuando un guion hace agua no hay combo de efectos que lo salve). Es el clásico escenario en el que el público pasa por la boletería con los ojos cerrados y la crítica le pasa la factura con la lapicera afilada. ¿Resultado? Una montaña rusa de opiniones que se va a acomodar solita cuando los dólares empiecen a llover (o a escasear) en las próximas funciones.
“¿Creés que la película le hace justicia al videojuego, o el cine todavía no encontró la fórmula para adaptar los juegos de peleas?”Pregunta del portal
Mi recomendación, para ir cerrando: si te criaste golpeando botones en el arcade o querés ver a Momoa descomunal como Blanka, esta es tu película. Si vas en busca de un guion que te mantenga enganchado de la primera a la última escena, mejor guardá la plata y esperá el streaming. La pelea sigue abierta.
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