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VIE, 02 OCT 2026
Entretenimiento

Star Wars vuelve a las pistas: Galactic Racer llega en octubre con peleas de hasta doce pilotos en línea

El nuevo videojuego de Fuse Games y Secret Mode propone carreras personalizables, una campaña con estructura roguelite y un modo arcade que invita a probar circuitos clásicos de la saga sin levantarse del sillón.

GP
Gwen PritchardCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Star Wars vuelve a las pistas: Galactic Racer llega en octubre con peleas de hasta doce pilotos en línea

Otra vez la galaxia de George Lucas convertida en autódromo. A esta altura, uno empieza a sospechar que los speeders de Star Wars se fabrican con la misma cantidad de chismes y rumores que un motor a reacción: aparecen, desaparecen, vuelven a aparecer, y siempre con un heredero nuevo. La próxima parada en esa noria es Star Wars: Galactic Racer, que tiene fecha de estreno para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Sí, hay que esperar un año entero. Sí, ya hay fans contando los días como quien cuenta los kilómetros antes de una largada.

Tres vehículos, mil decisiones y un piloto con cuatro humores

El juego, desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode, se mueve con Unreal Engine 5 y propone una idea sencilla: que cada carrera se arme como un traje a medida. Hay tres tipos de vehículos para elegir: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante, cada uno con su propio carácter. Arriba se puede pintar, cambiar modelos y, sobre todo, tocar lo que importa: velocidad, vitalidad y arranque de motores. (O sea, todo lo que define si llegás primero o te comés el polvo del que va adelante.)

Entre una carrera y la siguiente, el sistema ofrece elegir tres mejoras para el vehículo. La gracia es que esas decisiones no se toman en el taller con una taza de café: se toman en la ruta, a cara de perro contra otros once rivales en línea. Porque el modo multijugador online admite hasta doce participantes, y no hace falta invitación formal ni familia numerosa: alcanza con que la conexión no se caiga cada vez que llueve afuera.

Una campaña que se reconstruye a cada vuelta

La campaña tiene estructura roguelite, que es la forma elegante de decir "arrancás casi de cero y te arreglás como podés". Cada intento se llama gira y empieza con el vehículo en punto muerto. A medida que se corren pruebas, las mejoras elegidas van armando la configuración definitiva. Es como cocinar con lo que hay en la heladera: a veces sale un plato digno de restaurante y otras veces una milanesa con fideos del día anterior, pero siempre es tu creación.

El piloto de la historia se llama Shade y, como buen protagonista de estos tiempos, tiene habilidades atadas a su actitud. Las opciones que aparecen son cuatro: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas sirven para responder a climas o terrenos particulares, como evitar que el frío le juegue una mala pasada. Preparar la carrera, entonces, no es solo enchufar el motor: también hay que decidir qué personaje se sube al asiento.

  • Gira por Jakku, con circuitos atravesados por variaciones climáticas.
  • Pasada por Lantaana, con pistas que cambian el plan original.
  • Recorrido por Ando Prime, antes de la cita grande.
  • Carrera final en Derven Acos, con Sebulba como rival a vencer y Kestar Bool como la sombra que persigue a Shade a lo largo de toda la Liga Galáctica.

El modo arcade, para los que quieren pisar el acelerador sin novela

Para los que les importa más el vértigo que la historia, está el modo arcade con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Pero ojo: parte de ese contenido llega con candado y hace falta cumplir objetivos en las giras para destrabarlo. Entre las condiciones aparecen registrar tiempos en pruebas contrarreloj o colgarse, al menos, una medalla de bronce en otras competencias. O sea, el arcade no es un regalo caído del cielo: hay que ganárselo, aunque sea con sudor digital.

La dirección del juego está a cargo de Matt Webster y la música la firma Gordy Haab, dos apellidos que a los fans de la saga les suenan conocidos y a los demás les van a sonar en algún momento. La campaña, el arcade y las partidas online (que en la nota quedaron cortadas, porque el universo Star Wars nunca termina de escribirse) completan la oferta. Mi recomendación, si les tiembla el pulso y gustan de cruzar la línea de meta primero, es anotarlo en el calendario: el 6 de octubre de 2026 tiene una cita con el sillón, el joystick y la galaxia muy, muy lejana.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos

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