Roblox se larga a la calle: ahora tus juegos también viven afuera de la plataforma
En su conferencia anual, la compañía anunció que permitirá exportar títulos a Steam, PlayStation, Xbox y tiendas móviles. Una movida que parece pensada para dejar de ser el patio cerrado de siempre.
Lo que faltaba: Roblox, esa especie de patio de juegos digitales donde los chicos (y no tan chicos) construyen sus propios mundos con bloques, decidió abrir las ventanas y dejar que el aire entre. O, mejor dicho, dejar que sus juegos salgan. En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la empresa presentó Roblox Everywhere, una iniciativa que promete lo que muchos venían pidiendo a gritos: poder sacar los títulos creados en Roblox Studio y publicarlos como aplicaciones independientes en tiendas como Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
Hasta ahora, cualquier cosa que nacía adentro de Roblox quedaba atrapada en su cliente oficial, como un departamento con las ventanas clausuradas. La movida cambia esa lógica de raíz: los desarrolladores van a poder llevar sus creaciones a públicos que ni se acuerdan de que Roblox existe, y encima sumar formas de monetización que van más allá de los Robux de toda la vida.
Cómo funciona y quiénes entran primero
En una primera etapa, Roblox seleccionará a un grupo reducido de creadores para probar el sistema antes de abrirlo al resto (siempre el mismo guion: primero unos pocos elegidos, después todos a la pileta). Lo importante es que, aunque el juego funcione afuera, la infraestructura base sigue siendo de Roblox: servidores, servicios en la nube y toda la cocina que viene detrás. Es como si te dejaran armar un local a la calle, pero con la cocina del viejo restaurante.
- Publicación en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
- Acceso a juegos desde navegadores web como Google Chrome, sin instalar cliente, antes de fin de año.
- Modo sin conexión para experiencias de un solo jugador.
- Soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos.
La pelea con Unity y Unreal
La lectura menos obvia es que Roblox empieza a competir de igual a igual con motores como Unity o Unreal Engine. La diferencia es que no solo ofrece la herramienta para crear, sino también la cadena completa hasta la distribución multiplataforma. Algo que, hasta ahora, ningún otro servicio había empaquetado tan cerrado. Lo que sigue faltando ver es si los desarrolladores aceptan el volantazo o si el sello Roblox sigue siendo, para algunos, una etiqueta que prefieren esquivar (como esa marca de yogur que nadie quiere confesar que compra).
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