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VIE, 04 SEPT 2026
Entretenimiento

Miyazaki, los pies y la ruina: el director de FromSoftware rompe el silencio sobre el chiste más viejo de los Soulslike

El creador japonés desmintió la obsesión que la comunidad le atribuye con los personajes descalzos y, de paso, contó qué mueve su nueva entrega, The Duskbloods.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos · 4 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Hay un rumor que lleva años dando vueltas por foros, videos y memes de la comunidad Soulslike: que al bueno de Hidetaka Miyazaki le fascinan los pies. La teoría tiene testigos, vaya si los tiene. Desde la Maiden in Black de Demon's Souls hasta Malenia en Elden Ring, con sus prótesis calcadas hasta el último dedo, el patrón se repite con una insistencia que ya parece firma de autor. Pero el director de FromSoftware, en una de esas apariciones donde uno no sabe si reír o tomar notas, salió a aclarar el asunto. Y lo hizo, como siempre, con una declaración que parece más profunda de lo que el chiste se merece.

Pies, manos y otras obsesiones que no son tales

Lo primero que conviene aclarar es que Miyazaki no eligió hablar del tema. Estaba respondiendo preguntas sobre las manos en su obra, otro símbolo recurrente que los fans vienen marcando hace rato. Ahí nomás, en medio de la respuesta, se despachó con la aclaración sobre los pies. (Porque claro, nadie le había preguntado, pero él ya sabía que la pregunta estaba ahí, agazanada.) "Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene", dijo. Y agregó, casi como pidiendo disculpas: "Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir". Traducción: no es fetiche, es poética visual. O al menos eso asegura.

Miyazaki también reconoció que ciertos elementos pueden colarse en su obra de manera subconsciente, sin que haya una planificación consciente detrás. Es la respuesta clásica del artista cuando le preguntan por qué repite un patrón: no lo sé, salió solo. Uno lo compra o no lo compra, pero viniendo del tipo que construyó Dark Souls y Elden Ring, la autocrítica resulta, como mínimo, simpática.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki

La ruina como filosofía y el renacimiento como promesa

Las declaraciones del director no quedaron en el anecdotario. Sirvieron, sobre todo, para iluminar el corazón filosófico de su próximo proyecto, The Duskbloods. La idea central que Miyazaki repite como un mantra es la de los ciclos de destrucción y renovación. La ruina no es un decorado: es el punto de partida. Y desde ahí, el juego intenta construir algo nuevo, algo que respire.

Dicho en criollo: a Miyazaki le atrae lo oscuro, pero no porque sea un melancólico crónico. Lo oscuro le sirve de contraste. Sin deterioro no hay reconstrucción posible, y sin reconstrucción, la esperanza se queda en eslogan de calendario. Es el mismo truco que viene usando hace más de una década y que, hay que admitirlo, todavía funciona.

Mi recomendación, si te interesa el tema, es escuchar la entrevista completa y no quedarse en el meme. Miyazaki puede sonar críptico, pero cuando se pone a explicar sus búsquedas estéticas termina diciendo cosas más jugosas de lo que parece. Y si te copa el cruce entre diseño de juegos y reflexión filosófica, esta charlatana nota es apenas la puerta de entrada.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos

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