Metro 2039 le dice chau a Artyom y se muda al frío: primera mirada a lo nuevo de 4A Games
El estudio ucraniano mostró tres horas de juego de su próxima entrega, que llega en febrero de 2027 sin el protagonista histórico y con la misma fórmula que lo hizo grande: filtros, balas-moneda y una atmósfera que te come la paciencia.
A veces una saga necesita matar al padre. O al menos jubilarlo. 4A Games decidió que Artyom, el chico del Metro de toda la vida, se tome un recreo infinito y le pasa la mochila de gas a un desconocido sin apellido, sin pasado conocido y, por ahora, sin nombre que figure en los créditos. Lo apodan El Desconocido, que no es muy inspirado que digamos, pero viniendo de un mundo postapocalíptico soviético tampoco se puede pedir sutileza.
La propuesta se vio en una sesión de juego de tres horas, suficiente para confirmar que la franquicia no se reinventa sino que se reacomoda. El nuevo personaje camina por túneles en disputa entre facciones donde el aire respirable cotiza más que el dólar blue, y una señal misteriosa del exterior lo empuja a asomar la cabeza afuera, sobre una superficie congelada que no recibe visitantes desde hace rato. Acá no hay épica ni grandes gestos: hay supervivencia, gestión de inventario y una máscara que se empaña cada dos por tres (somos humanos, no).
La fórmula intacta: todo cuenta, nada sobra
Lo que define a Metro sigue siendo lo que siempre lo definió. Cada cartucho vale doble, literalmente: se dispara o se canjea, y el jugador tiene que elegir con el alma partida. Los filtros de la máscara se arman con materiales rescatados de cadáveres y contenedores, y cuando se acaban el reloj empieza a correr en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se rajea con los golpes, lo que obliga a limpiarla a mano en medio del quilombo. Una pavada técnica que te sube la presión arterial como si te debieran el alquiler.
El sigilo está, pero no es obligatorio. Se puede avanzar en silencio con cuchillos arrojadizos y eliminaciones a corta distancia, o directamente hacer ruido si el cargador lo banca. Las armas se modifican con piezas y planos que se van encontrando, y la linterna principal se recarga de forma manual como si fuera un encendedor zippo. La iluminación, lejos de ser decorativa, es parte del problema: hay mutantes que reaccionan a la luz y al movimiento, así que prender la lámpara es casi una declaración de intenciones.
Visualmente come y la atmósfera aprieta
La prueba corrió en 4K a 60 cuadros estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Una barbaridad para un juego que basa su atractivo en la oscuridad y en no ver un carajo. Las alucinaciones provocadas por la radiación deforman los pasillos como si el motor estuviera de mala leche, y el sonido (el respirador, el crujido del metal, las sombras que se mueven solas) arma una opresión sostenida que no da tregua. Quien juegue con auriculares va a acordarse del limpiador de visores durante semanas.
- Estreno confirmado: febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
- Protagonista nuevo: El Desconocido reemplaza a Artyom por primera vez en la saga.
- Mecánica clásica: filtros artesanales, balas que valen doble, máscara que se empaña.
- Atmósfera trabajada: alucinaciones, mutantes sensibles a la luz y sonido envolvente como marca registrada.
- Rendimiento: demostración en 4K y 60 fps estables con ray tracing; los requisitos finales para PC todavía no se publicaron.
¿Mi veredicto después de tres horas? Lo nuevo de 4A no viene a romper nada, pero tampoco lo necesita. Cambia la cara, mantiene el ADN y le mete más presión a una fórmula que ya era asfixiante de por sí. Si te gustaron las entregas anteriores, este es tu próximo Enemigo íntimo. Si nunca jugaste un Metro, febrero de 2027 es una buena excusa para empezar: la saga sigue siendo de las pocas que entiende que la mejor manera de asustar es dejarte sin aire. Recomendado, con la aclaración obvia: no juegues con la luz apagada si vivís solo.
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