Final Fantasy VII Revelation afloja la trampa del Platino: Square Enix se apiadó de nosotros
La trilogía cierra sus puertas con un gesto poco habitual en la saga: reconocer que casi nadie pudo completar el trofeo máximo en Rebirth y prometer, para la entrega de 2027, que al menos uno de cada cinco jugadores llegue a esa meta.
Yo jugué el Platino de Rebirth y quiero dejar constancia pública: casi nadie lo logró. Apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 llegó a colgarse la medalla dorada que corona cada trofeo en una consola de Sony. Es un número tan bajo que suena a errata de fábrica, pero no: es el resultado de poner a pelear a la gente contra el simulador de realidad virtual más sádico que se recuerde en un Final Fantasy. Square Enix tomó nota, y para el cierre de la trilogía, Final Fantasy VII Revelation, decidió que la cosa no iba a volver a repetirse.
La promesa es concreta: que al menos el 20 por ciento de los jugadores alcance el Platino. Una de cada cinco personas, nada menos. Es un salto enorme, casi una autocrítica traducida a porcentaje. El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo fueron quienes salieron a explicarlo, y lo hicieron con una honestidad que en la industria del videojuego escasea: admitieron que en Rebirth calcularon mal cuántas personas se animarían a ir a por todo.
Por qué tan poca gente llegó al Platino
El problema tuvo nombre y apellido: las peleas opcionales del simulador de realidad virtual. Son esos combates que aparecen después del crédito final, cuando uno ya cerró la historia principal, guardó la partida y se preguntó qué hacer con su vida. En Rebirth, la respuesta fue: sufrir. Endo lo dijo sin rodeos: se arrepiente de la frustración que esos jefes les provocaron a los jugadores. Es una declaración rara, casi tierna, viniendo de un estudio que vive de vender desafíos épicos.
Hamaguchi completó el cuadro: el criterio de Rebirth era completista hasta el hueso. Si querías el Platino, no te quedaba una sola actividad sin terminar. El equipo había subestimado cuántos usuarios iban a aceptar ese convite, y la distancia entre los interesados y los que efectivamente lo lograron fue, según sus propias palabras, demasiado grande.
- Revelation sale el 8 de febrero de 2027.
- Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- Tendrá más de 100 horas de juego.
- La edición física requerirá una descarga obligatoria, igual que la digital.
- Los ajustes apuntan a los retos posteriores a la campaña, no a la historia principal.
- El objetivo declarado: que el 20 por ciento o más de los jugadores consigan el Platino.
Qué cambia, en concreto, para el jugador
Endo aclaró la filosofía detrás del cambio: en Revelation, los combates opcionales van a poner más el acento en lo disfrutables que en lo imposibles. No se trata de convertirlos en un paseo por el parque (seguimos hablando de Final Fantasy, no de un tutorial), sino de aceitar la dificultad para que quien quiera seguir jugando después del final no termine tironeando el joystick contra la pared.
“Nos arrepentimos de la frustración que provocaron los jefes opcionales. En Revelation queremos darles más peso al disfrute.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation
(Dicho esto entre paréntesis: que un estudio japonés pida perdón por un jefe difícil es como si un porteño pidiera disculpas por hablar de más. Pero bueno, son gestos que se agradecen.)
La recomendación, sin vueltas
Si sos de los que dejaron Rebirth a mitad de camino porque el simulador les ganó la pulseada, Revelation parece la oportunidad de redimirte. Y si sos de los que ni siquiera tocaron Rebirth por el miedo al trofeo imposible: el mensaje es que esta vez la casa abre la puerta, no la cierra con llave. Habrá que esperar al 8 de febrero de 2027 para ver si la promesa se cumple, pero la intención, al menos, está declarada. Y en esta industria, eso ya es muchísimo.
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