El Mass Effect que quedó en el freezer tenía espías, megestructuras y a Liara de vuelta
Filtraciones y imágenes describen el proyecto cancelado tras el cierre de BioWare: un agente personalizable, una galaxia divided en tres potencias y misiones con libertad táctica. La comunidad ya juntó más de 50.000 firmas para pedir que el trabajo no se pierda.
La news tiene un detalle sito ironía: el juego más ambicioso de Mass Effect fue archivado, pero sus developerseltaaron bastante del proyecto antes de que se perdiera en el limbo. Un agente personalizable, una galaxia en guerra fría y un regreso de Liara T'Soni: el futuro de la saga había encontrado una forma de seguir latiendo, incluso sin pantalla.
Un operativo con de Artificial Intelligence yOffre de Mission
El título descartado habría sido Mass Effect Universe, ambientado 600 años después de la Guerra de los Segadores. El jugador controlaba a un agente con implantes tecnológicos experimentales: podía hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. No era un héroe con una pistola y una misión asignada; era, en esencia, un agente de campo con herramientas para improvisar.
La galaxia estaba repartida entre tres bloques de poder. Humanos, krogan y batarianos formaban una coalición; el Consejo de razas tradicionales mantenía su influencia; y los Geth aparecían como una superpotencia constructora de megaestructuras. En lugar de una guerra total contra los Segadores, el diseño proponía una Guerra Fría con tensiones políticas y lealtades divididas.
Las misiones abandonaban el recorrido lineal. Los desarrolladores describieron un esquema de libertad táctica inspirado en Hitman: varias formas de llegar al objetivo, compañeros de escuadrón con fricciones ideológicas y relaciones románticas sin censura de tono. También estaba confirmado el regreso de Liara como Matriarca Asari. Dantics, creador de contenido y miembro del Mass Effect Council, Beatriz las cosas así: “Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans”.
- Mass Effect Universe se situaba 600 años después de la Guerra de los Segadores.
- El agente personalizable podía hackear, ver a través de paredes, activar trampas y combatir cuerpo a cuerpo.
- La galaxia estaba dividida entre una coalición humano-krogan-batariana, el Consejo de razas tradicionales y los Geth.
- La campaña incluía libertad táctica, relaciones sin censura y el regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari.
Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin especificar qué pasaría con los proyectos en desarrollo. Una petición pública para preservar al equipo y continuar el trabajo ya superó las 50.000 firmas, mientras referencias políticas locales e inversores privados exploran opciones para sostener el talento del estudio. El resultado es amargo: no hay fecha de regreso, pero tampoco todo está perdido. Mi recomendación es seguir la campaña y guardar cada detalle, porque este Mass Effect tenía más de una misión. Y, por una vez, la comunidad no está reclamando un final sin spoilers: está reclamando que no se.archiven.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.