Dos por uno, pero con asterisco: Capcom apuesta a dividir la pantalla entre Mega Man y Proto Man en 2027
La franquicia clásica se anima a la dupla con mecánicas diferenciadas, más de cincuenta chips para tunear el estilo de juego y un cierre de nivel con riesgo y recompensa. Salida prevista para la primavera boreal de 2027 en casi todas las plataformas imaginables.
Hay anuncios que uno mira de reojo, medio desconfiado, y otros que justifican hasta el café de más. Esta vez Capcom se sentó, mostró una demo de Mega Man: Dual Override y dejó a más de un fanático haciendo cuentas: ¿primavera de 2027? Falta, sí, pero el material invita a tomarse el tiempo. Y lo que se vio alcanza y sobra para empezar a discutir.
La novedad central, el verdadero giro de timón, es que esta vez no se controla a un único héroe azul de casco redondeado. El juego pone en la mano del jugador a Mega Man y a Proto Man, dos personajes con filosofías de juego genuinamente distintas. La promesa es tan atractiva como exigente: cada uno pide lecturas tácticas diferentes del mismo escenario.
Dos blueprints, un mismo pibe como campo de batalla
Mega Man es el viejo conocido. Disparar a distancia, cargar el Mega Buster, meter la barrida para esquivar cuando las papas queman. Quien haya pasado aunque sea una tarde con la franquicia va a sentirse en casa antes de sacar la tarjeta de crédito. No hay sorpresa acá, y eso, lejos de ser un defecto, es un alivio: sirve como base accesible.
Proto Man es la verdadera apuesta de riesgo. Su Proto Buster tira más corto que el de Mega Man, pero pega más fuerte en la cercanía. El escudo es la otra pieza clave, porque sirve tanto para parar piñas como para devolverlas. Como si fuera poco, el personaje maneja un sistema de temperatura: usar sus habilidades de manera reiterada recalienta una barra interna, y cuando se pasa de rosca hay que liberar esa acumulación con un botón dedicado. Eso sí: el instante de descarga lo deja expuesto. Recibe más daño que Mega Man, lo cual obliga a unde recursos más fino. Traducido al castellano rioplatense: se necesita pulso y cabeza.
Misiones en tres tramos y un cierre con asterisco
Cada misión se divide en tres áreas con lógica de ganchillo. La primera termina en un minijefe robótico; la segunda presenta una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque retocados respecto al original; la tercera es la cita con el nuevo Robot Master de la misión. La demo mostró a Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y a Twinkle Girl, una de las caras nuevas, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. Algo poético para un villana, si se quiere mirar con benevolencia.
Más de cincuenta chips para armar el traje a medida
Antes de cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones para armar perfiles orientados al ataque, la supervivencia o cualquier estrategia intermedia que se le ocurra al usuario. Es, en criollo, un menú para configurar el propio estilo de juego antes de entrar a la cancha.
Override: el botón que enamora y arruina en partes iguales
La mecánica que bautiza al juego se llama Override y, como su nombre lo anticipa, libera temporalmente los limitadores de los personajes. Cuando el efecto se cae, queda un estado de menor rendimiento por un período breve. Decisión de riesgo y recompensa: el subidón de potencia se paga con una ventana de vulnerabilidad. Ideal para jugadores a los que les gusta apostar, no tanto para quienes prefieren ir a lo seguro.
Sobre lo visual, el material difundido por Capcom mantiene la dirección artística clásica de la saga, con Mega Man y Proto Man en sus trazos reconocibles. La nota original se corta antes de abundar en detalles gráficos, así que ahí la prudencia: no vale la pena inventar lo que no se vio.
¿Plataformas? Todas las que tienen cable a la fiebre ochentosa: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Una lista tan generosa que da gusto repasarla.
Recomendación sin vueltas: si la nostalgia por Mega Man se mantiene viva y la idea de manejar dos estilos de combate bajo el mismo techo genera algo de expectativa, este título merece estar en el radar. La salida está lejos, sí. Pero la espera se justifica. Capcom, por una vez, puso la carne en el asador sin prometer demasiado.
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