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DOM, 27 SEPT 2026
Entretenimiento

Ace Combat 8 quiere que respires entre misión y misión: spoiler, no siempre uno tiene ganas

La nueva entrega de Project Aces reparte su tiempo entre el cielo y la cubierta del portaaviones Endurance, con un sistema de progresión que permite tunear hasta el avión del compañero de turno. Una propuesta que combina arcade aéreo con vida de base militar, y que llega casi una década después del clásico Ace Combat 7.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos · 27 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Diez años son muchos años. Ace Combat 7 se plantó en 2019 y desde entonces los pilotos virtuales esperaron con la paciencia de un bombardero en órbita. Ahora llega Ace Combat 8: Wings of Theve, y la pregunta del millón es si la espera valió la pena. Spoiler: la respuesta es sí, pero con asterisco.

La estructura del juego es tan particular como interesante. No se trata solo de despegar y tirar todo abajo. La acción se reparte entre las misiones aéreas y los momentos a bordo del portaaviones Endurance, que funciona como base de operaciones y, al mismo tiempo, como refugio improvisado para civiles. Es el contraste de siempre: el vértigo arriba, la calma relativa abajo.

El Endurance: entre la cocina y la cubierta

Las escenas fuera de la cabina llevan al jugador por comedores, hangares, espacios de reunión y la cubierta del portaaviones. Las acciones disponibles se limitan a mirar alrededor y completar interacciones sencillas. No hay un minijuego de cocina ni un sistema de gestión de tropas. Su función es otra: mostrar las relaciones entre los personajes y dejar en evidencia las consecuencias del conflicto más allá de los combates. Algo así como bajar un cambio entre dos rounds.

Ahí es donde entra el Vuelo Joker, el escuadrón que rodea al protagonista. Cada integrante aporta una mirada distinta sobre la guerra y sobre la figura heroica que el piloto principal termina encarnando. Porque la historia tiene una vuelta de tuerca interesante: el protagonista es un piloto rescatado del mar que hereda la identidad de un supuesto as de combate, convertido en símbolo de resistencia tras la invasión de Sotoa a la Federación de Usea Central y la caída de su capital, Theve. La propaganda, los símbolos y la construcción del mito atraviesan toda la trama.

  • Elegir aeronave, armamento y piezas especiales antes de cada misión.
  • Gastar los puntos obtenidos en nuevas compras y mejoras.
  • Configurar los aviones de los compañeros o dejar que el juego asigne una combinación automática.
  • Defender el portaaviones, atacar aeródromos, escoltar aeronaves aliadas o destruir transportes.
  • Optar entre controles estándar o un esquema Experto que maneja los tres ejes de rotación del avión y amplía las maniobras disponibles.

Esa preparación previa es donde Ace Combat 8 muestra los dientes. Los puntos acumulados al completar cada misión sirven para comprar equipamiento y nuevos aviones, y las elecciones modifican la capacidad de carga, el daño del armamento y el comportamiento general de la aeronave. Es la vuelta de tuerca esperada para los que piden algo más que arcade puro: hay progresión real, hay decisiones, hay gusto por el detalle.

A quienes pregunten qué lugar les darían a los momentos de convivencia entre misiones, la respuesta es directa: el justo. No son un adorno ni una molestia. Son el ancla emocional de una historia que, sin esos pasajes en el Endurance, quedaría reducida a una sucesión de piruetas aéreas con banda sonora épica. Están para respirar, para conocer al prójimo y para entender que detrás de cada llamado en la radio hay alguien con nombre y apellido.

La trama se ubica aproximadamente una década después de Ace Combat 7, aunque puede seguirse sin conocer esa entrega. Quienes necesiten contexto, ahí lo tienen; quienes lleguen frescos, también. Ace Combat 8: Wings of Theve es un buen punto de entrada para una saga que, en su mejor versión, combina adrenalina con historia, y acción con algo parecido a la emoción. Recomendación sin vueltas: si te gustaron los anteriores, este pide a gritos un despegue. Si nunca tocaste la saga, también es un buen momento para mirar hacia arriba.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos

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