SteamOS en una Mac con chip Apple: cómo funciona el experimento con máquina virtual
Una herramienta en desarrollo permite abrir el sistema de Valve dentro de macOS sin tocar el sistema de Apple. Las pruebas en un MacBook Pro M4 Max mostraron resultados muy dispares entre juegos.
¿Se puede jugar en una Mac con el sistema de la Steam Deck sin borrar nada? Según las pruebas que se conocieron, sí, aunque con muchos asteriscos. La herramienta se llama FX Steam Launcher y todavía está en desarrollo.
Qué es y cómo se usa
SteamOS es el sistema operativo que Valve usa en la Steam Deck, y está basado en Linux. FX Steam Launcher lo abre dentro de una máquina virtual, que es como una casa montada dentro de otra casa: el sistema de adentro corre aislado, pero usa los recursos de la máquina de afuera. El usuario puede pasar de un entorno a otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. macOS no se reemplaza, convive con SteamOS.
Las pruebas se hicieron sobre un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, que tiene 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo, mientras que The Witcher 3 y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. En el caso de Stellar Blade hubo que bajar la resolución a 800p y poner los gráficos en nivel Alto.
Los juegos que no respondieron
- The Witcher 3: Wild Hunt mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
- Otros títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
La compilación de sombreadores es el paso en el que el software traduce instrucciones gráficas pensadas para Windows, y en Linux suele provocar esos parones. Por eso algunos juegos andan bien y otros se cortan o directamente no arrancan.
Qué cambia para el usuario
La versión es la 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y el proyecto está disponible en versión preliminar en GitHub. Ya integra el modo Gaming Mode, el entorno KDE Plasma, mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización. En cuanto a gráficos, traduce juegos de DirectX 9, 10, 11 y 12 a ARM64, aunque los títulos de DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6 todavía no son compatibles.
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