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JUE, 24 SEPT 2026
Entretenimiento

Ascenso el lunes, carta de despido el viernes: la semana más absurda en Halo Studios

Josh Daniels pasó de director cinematográfico a ex empleado en cinco días. Mientras tanto, Xbox recortó 268 puestos y le pasó el desarrollo de la próxima entrega principal de Halo a Activision.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos · 24 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

Promovido un día y cesanteado al rato siguiente, todo en la misma semana. Si hay algo que el periodismo de videojuegos había naturalizado es la pavada corporativa, pero lo que le acaba de tocar vivir a Josh Daniels en Halo Studios ya entra en la categoría de Guinness. El tipo se enteró, casi con el mismo mail abierto en dos pestañas, de que lo ascendían y de que se quedaban sin trabajo. Lo contó él mismo en LinkedIn, con la resignación del que sabe que la broma la paga él.

Daniels venía de laburar una década dentro de Microsoft, con paso por Forza Motorsport y una gestión reciente al frente de lo narrativo y cinematográfico en Halo: Campaign Evolved. O sea, no era un improvisado: tenía a su cargo la visión creativa de las secuencias y el pulso narrativo del estudio. Y cuando todavía le estaban secando el champagne del ascenso, le llegó la noticia de que formaba parte de los 268 puestos que Matt Booty, director de contenido de Xbox, decidió recortar de un plumazo.

Qué dijo Daniels y por qué lo dice

“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, en su publicación de LinkedIn

La reestructuración, en criollo

  • Halo Studios deja de desarrollar la próxima entrega principal de la franquicia: el desarrollo pasa a manos de Activision.
  • El estudio queda reducido a soporte y mantenimiento de los juegos existentes.
  • La poda alcanza a 268 puestos y cruza Halo Studios, otros equipos de desarrollo propios y la estructura directiva de Xbox Game Studios.
  • Undead Labs también sufre recortes, pero confirma que State of Decay 3 sigue en marcha, con beta cerrada en el horizonte y lanzamiento previsto para 2027.

Lo de Halo es de manual. Le cambiaron el equipo en pleno partido: el desarrollo del buque insignia se lo sacan de encima y se lo pasan a un estudio que tiene la agenda hasta las cejas. Mientras tanto, en Redmond siguen acomodando sillones y abriendo y cerrando organigramas. Si esto fuera una serie, sería una de esas temporadas en las que los guionistas se vuelven locos y los personajes quedan dando vueltas sin destino. Y lo peor es que, cuando se serene la tormenta, alguien tendrá que explicarle a los fans por qué la próxima entrega de Halo se cocina lejos de casa.

Recomendación sin vueltas: si sos fan de la franquicia, guardá expectativas y plata para el próximo Showcase. Y si sos trabajador de la industria, tomá nota: hasta el lunes podés ser director y el viernes, currículum. Chao.

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Gwen PritchardCultura y espectáculos

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